octubre 10, 2024

‘Press Start’: un documental para sacar a la luz la historia del videojuego español | Transformación digital | Tecnología

'Press Start': un documental para sacar a la luz la historia del videojuego español |  Transformación digital |  Tecnología
Logotipo ‘Press Start’, compuesto por los avatares de los videojuegos españoles ‘La Flega’, ‘Profanation’, ‘Sir Fred’, ‘Livingston supongo’, ‘Las tres luces de Glaurung’ y ‘La Abadía del Crimen’

Cuando comenzó la pandemia, Diego Vargas se estaba preparando para iniciar un proyecto de video en Ceuta. “Primera oleada de covid-19 y encerrados en hoteles”, resume telefónicamente la desarrolladora y directora productora ejecutiva del estudio Ikigai Play. Por teléfono su esposa le dijo que en esos días había visto Puntuación más alta, un documental sobre la historia de los videojuegos que se centra en los mayores éxitos japoneses y estadounidenses.

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Esa recomendación y el tiempo de retiro forzoso fueron el caldo de cultivo para Presiona inicio, el punto de vista español de este sector, que Vargas y su equipo llevan cocinando desde hace un año y para el que buscan financiación en la plataforma de crowdfunding Kickstarter. «No es un documental para la industria, sino un documental de celebración donde la gente se sorprende y entiende por qué los videojuegos son cultura», promete. Con lo recaudado esperan pagar los traspasos para la grabación de las entrevistas que quedan pendientes y la postproducción de la serie.

Vargas conoce la industria por dentro y por fuera. Durante mucho tiempo vivió la industria de los videojuegos española como el resto de mortales: como un simple jugador. «Siempre quise hacer videojuegos, desde que era pequeño», reconoce. Pero en ese momento la ausencia de programas de formación redirigió sus pasos hacia la publicidad. «Pasé 20 años hasta que un día en una ceremonia de premiación vi un stand de U-tad [el Centro Universitario de Tecnología Digital, que ofrece programas formativos en desarrollo de videojuegos o animación, entre otros]», recordar.

Luego comenzó a hacer realidad su sueño. Pudo pagar su matrícula con un reembolso de impuestos inesperado, desarrolló sus primeros juegos, ganó sus primeros premios … Incluso conoció a sus héroes: “Tim Schafer estaba en GameLab y se interesó en nuestro juego. Le dije: «Gracias, hombre, por hacerme tan feliz durante tantos años». Me pegó mucho, me escapé y vomité en la calle ”.

Una vez que ingresó al sector, Vargas también supo de sus inclemencias. El primer proyecto que hicieron con Ikigai Play fue «un fiasco absoluto» después de cuatro años de trabajo. “Fue un golpe impresionante para el equipo. Terminamos volviendo a nuestro trabajo «, dice. Héroes del corredor obtuvo críticas favorables, pero no obtuvo ganancias. “Nos pasó como La abadía del crimen«, resume, recordando el título que en su momento había pasado desapercibido y que ahora es un juego de culto.

Esas luces y sombras esparcidas a lo largo de cuatro décadas son lo que aspira a retratar Presiona inicio, desde la llegada de los «pioneros del píxel» y títulos como La pulga, considerado el primer videojuego nacional, que atravesó la llamada edad de oro del videojuego español en los años ochenta, con estudios como Indescomp, Opera Soft, Erbe, Dinamic Multimedia o Pyro, la crisis de la piratería o el éxito de Fútbol PC, hasta la última ola de éxitos independientes. Todo contado por sus protagonistas, que ya forman un elenco de 76 voces cercanas al sector.

¿Una nueva edad de oro?

Vargas encuentra paralelismos con los extremos de la historia que está a punto de contar. “Al principio también eran estudios que trabajaban en casa, pero el concepto ha cambiado mucho. Queremos ver la calidad brutal del talento en España y cómo aprendieron a crear videojuegos «, dice. Pero siente que se pierde la fuerte identidad que tenía el país en el exterior durante el pasado dorado de la industria.» Inglaterra no vio el lugar. . Es hora de que salgan nuestros juegos «, señala.

Gris
GrisEstudio Nomada

Lo que no descarta es que el trono sea recuperable. El productor es optimista sobre el impulso de títulos como Grispor Nomada Studios; Rimapor Tequila Works; o Blasfemopor The Game Kitchen. “Esa identidad está ganando de nuevo. Pero el conocimiento no se adquiere. Si le dices a un español Gris Está hecho en España, puede que no lo sepas ”, dice. En este contexto, Presiona inicio busca hacer justicia a las glorias pasadas – y momentos menos gloriosos – y mejorar el contenido que se encuentra actualmente en desarrollo. “Esta es otra gran razón por la que hacemos este documental. Este recuerdo no se puede perder ”.

Pese a todo, el intento de seguir adelante Presiona inicio El crowdfunding no avanza al ritmo que esperaba Vargas. Han recaudado 7.000 euros de los 165.000 que aspiran a alcanzar. Y el plazo de su campaña expira en solo 10 días. “No tengo ninguna explicación de por qué. La campaña no funciona, pero hay aceptación. Todos quieren ver un documental como este «, dice. Si el camino de Kickstarter no funciona, el siguiente paso será ofrecerlo a las productoras.» Lo estamos haciendo de esta manera porque creemos que este es un trabajo comunitario que todos puede participar. «.

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